Минфин - Курсы валют Украины

Установить
21 мая 2024, 12:30 Читати українською

Рост игрового бизнеса и украинский геймдев

Поскольку мировая игровая индустрия продолжает процветать, очень важно изучить уникальный вклад и достижения отдельных стран. Среди этих развивающихся рынков — Украина, которая за последние годы продемонстрировала значительный рост игровой индустрии. От инди-разработчиков до известных студий, украинские создатели игр создают волну на международной арене. В этом отчете мы погружаемся в факторы, способствующие росту игрового бизнеса в Украине. А экспертное мнение П. Вишняка, главного редактора СвітЮА, раскроет исследование ландшафта игровой индустрии.

Зарождение игровой индустрии и первые вызовы

Зарождение игровой индустрии началось со скромных начинаний в конце 1950-х — начале 1960-х годов. Первые пионеры, такие как Уильям Хигинботем со своей игрой «Теннис для двоих», а позже Ральф Баер с «Коричневой коробкой», заложили основу для того, что впоследствии стало глобальным явлением.

На начальном этапе своего существования игры разрабатывались преимущественно небольшими командами или даже отдельными лицами, часто как эксперименты или параллельные проекты в рамках крупных технологических компаний. Эти ПК-игры были упрощенными по сегодняшним стандартам, ограниченными возможностями вычислительной мощности и памяти доступного на тот момент аппаратного обеспечения. Тем не менее они захватили воображение первых энтузиастов и заложили фундамент для будущих достижений.

Монетизация в зарождающейся игровой индустрии была в основном связана с продажей физических носителей с играми. Разработчики и издатели полагались на продажу картриджей, дискет или кассет потребителям, не имея представления о цифровой дистрибуции или микротранзакциях. Такая модель создавала значительные барьеры для входа на рынок мелких разработчиков и ограничивала потенциальную аудиторию.

Однако в начале 1980-х годов индустрия столкнулась со значительным спадом, связанным с игровым кризисом, характеризующимся перенасыщением рынка, плохим контролем качества и последующим крахом. Это привело к широкому скептицизму относительно жизнеспособности видеоигр как устойчивого бизнеса.

Ситуация изменилась с появлением домашних игровых консолей, таких как Atari 2600, Nintendo Entertainment System (NES) и Sega Master System. Благодаря таким культовым играм для приставок, как Super Mario Bros, Pac-Man и ёжик Соник, игровая индустрия пережила возрождение популярности.

Переход от физических носителей к цифровой дистрибуции в сочетании с технологическим прогрессом и ростом интернет-связи ещё больше революционизировал индустрию. Это проложило путь для разработчиков и новых бизнес-моделей, таких как подписочные сервисы и внутриигровые покупки.

Как отмечает Павел Вишняк, главный редактор сайта СвітЮа: «Стремительный рост игрового бизнеса во всём мире подчеркивает его огромное экономическое и культурное влияние. Во время нашего исследования в Svitua мы стали непосредственными свидетелями динамичного развития этой индустрии, раскрывая её потенциал для стимулирования инноваций и креативности в глобальном масштабе».

Индустрия видеоигр в Украине имеет богатую историю, которая берёт начало в конце 1970-х годов, когда для внутреннего рынка производились игровые приставки и персональные компьютеры, в основном клоны зарубежных устройств. Однако лишь в 1990-х годах культура видеоигр в Украине начала формироваться благодаря доступности зарубежных игровых устройств.

Коммерческая разработка видеоигр в Украине набрала обороты в 1990-х годах с появлением первых игровых студий. В течение 2000-х и 2010-х годов несколько известных серий видеоигр происходят из Украины, что способствовало росту присутствия страны в мировой игровой индустрии.

Несмотря на популярность игр, разработанных в Украине, индустрия оставалась практически не исследованной до второй половины 2000-х годов. Украинские разработчики, производя игры более экономически эффективно по сравнению с западными коллегами, сталкивались с такими проблемами, как ограниченность технологических ресурсов и требования рынка.

Киев стал центром разработки видеоигр, где разместились многочисленные студии, такие как GSC Game World, 4A Games и Frogwares. Однако, несмотря на рост индустрии, большинство прибыли часто получали иностранные издатели.

Однако в 2013 году украинский рынок видеоигр достиг знакового показателя — 300 миллионов долларов США, а некоторые издания называют видеоигры основным культурным экспортом Украины на Запад.

Издатели игр как инвесторы проектов

Когда разработка игр получила признание как прибыльное дело, издатели игр стали ключевыми инвесторами проектов. Осознавая потенциальную прибыльность успешных игр, эти компании начали спонсировать студии и предоставлять финансовую помощь для поддержки разработки игр. Инвестируя в студии, издатели не только способствовали созданию новых компьютерных игр, но и обеспечивали свою заинтересованность в конечном успехе.

Такая финансовая поддержка облегчала часть финансового бремени, с которым сталкивались независимые студии, позволяя им сосредоточиться на творческих аспектах разработки игр. В свою очередь, издатели, как правило, сохраняли за собой права на распространение и продвижение игр на рынке, получая долю дохода от продаж.

Эра онлайн-игр

Появление онлайн-игр ознаменовало значительный поворотный момент в игровой индустрии, представив идеальную платформу для получения доходов, выходящих за рамки первоначальной покупки самой игры. Однако именно широкое распространение Интернета и мобильных телефонов способствовало росту доходов игровой индустрии с десятков до сотен миллиардов долларов.

Помимо традиционной одноразовой покупки, геймеры теперь были готовы инвестировать в дополнительные внутриигровые покупки, подписки и виртуальные товары. Это изменение в поведении потребителей превратило игры в постоянные услуги, а не в статичные продукты, создавая непрерывный поток доходов как для разработчиков, так и для издателей.

Стриминговые площадки как поле для заработка

Платформы потокового вещания (стриминговые) стали прибыльным способом заработка, привлекая разнообразных разработчиков контента, которые используют своё присутствие в Интернете для получения прибыли от своей деятельности.

Одной из заметных групп людей, которые используют стриминговые платформы для получения финансовой выгоды, являются стримеры и геймеры в Украине, которые широко используют стриминг как процесс продвижения игр или собственного контента.

По этому поводу Павел Вишняк высказал свое мнение: «Благодаря экосистеме разработчиков, предпринимателей и энтузиастов, стремительно развивающейся, Украина имеет все шансы стать ключевым игроком на мировом игровом ландшафте.»

С точки зрения зрителей, стриминговое видео предлагает множество преимуществ. Многие настраиваются на развлечение, наслаждаясь захватывающим игровым процессом, юмористическими комментариями или информативным контентом, предоставляемым их любимыми ведущими. Кроме того, стриминговые платформы способствуют созданию сообществ, где зрители могут взаимодействовать друг с другом в реальном времени, что способствует формированию чувства принадлежности и связи.

С другой стороны, блогеры и игровые компании признают огромный потенциал стриминговых платформ как маркетинговых инструментов. Спонсируя или сотрудничая с популярными стримерами, они могут продвигать свои продукты широкой аудитории. Эта форма маркетинга влияния позволяет компаниям достигать целевых демографических групп понятным способом, используя взаимопонимание, установленное между стримерами и их зрителями.

Кроме того, игровые компании часто используют стриминговые платформы для демонстрации новых релизов, обновлений или особенностей игрового процесса, создавая ажиотаж и стимулируя продажи. Предоставляя ранний доступ или эксклюзивный контент стримерам, компании могут эффективно использовать свое влияние, чтобы охватить более широкую аудиторию и максимизировать узнаваемость своих продуктов.

Вывод

Итак, рост игрового бизнеса во всем мире привел к значительным успехам на отдельных рынках, включая Украину. Игровая индустрия Украины превратилась в динамичную экосистему разработчиков, предпринимателей и энтузиастов. Несмотря на такие вызовы, как ограниченные ресурсы и требования рынка, украинские создатели игр продемонстрировали значительную устойчивость и креативность, внеся свой вклад в мировой игровой ландшафт известными играми.

Комментарии - 1

+
+21
Prya
Prya
21 мая 2024, 13:51
#
Все ничего, если бы не война. Она ставит крест на всем
Чтобы оставить комментарий, нужно войти или зарегистрироваться